Konami Winning Eleven 2010… ¡ARCADE!

•Noviembre 12, 2009 • Dejar un comentario

Supongo que mi memoria me falla, o mas bien es mi “bendita” ignorancia, pero creo que Konami nunca había sacado al mercado arcade una entrega de Winning Eleven (Pro Evolution Soccer por estos lares).

Crónica personal : Saltar si quieres ir al artículo sobre el juego (el que avisa…)

Reconozco que los juegos de futbol nunca han sido mis favoritos, siempre y cuando sea jugando solo, por que acompañado del Multi-Tap de PSX, una copia de “Wining Eleven” versión japonesa, en la cual sólo aparecían los equipos de la liga japonesa y cuatro amigos , que como yo desconocíamos las características de esos equipos japoneses, la cosa cambiaba. La verdad es que no me he divertido tanto con un juego de futbol como con esa primera versión y de la que aquí se llamo Pro Evolution Soccer, y sólo se podían elegir a las selecciones de cada país. Eran juegos simples a la hora de jugarlos, casi arcades, pero eras tu quien creaba la jugada , no la máquina. Además el no saber que equipo era el mejor en su versión japonesa lo hacia mas divertido, por que los amigos no empezaban con estrategias a la hora de elegir jugadores y chorradas que te hacen perder casi media tarde configurando el equipo. Esas tardes se limitaban a elegir equipo con el logo del pajarito (el que a mi me molaba), elegir la alineación, y a jugar. Con las siguientes entregas los gráficos mejoraron, al tiempo que se sumaban opciones de juego, y poco a poco fui perdiendo interés hasta dejar de lado los juegos de futbol.

Ahora todo es distinto, como he dicho, menos jugar haces de todo en el juego, con lo cual a mi me desespera y me aburre, y mas no gustándome el futbol televisado. Lo que quiero es jugar y divertirme, no hacer un master en fichajes y alineaciones de equipos. Muchos no entenderán esta postura, pero es como un juego de coches tipo arcade y un simulador. Pero la gran diferencia es que el simulador de conducción si puede llegar a parecerse a la realidad, un juego sobre un deporte físico NO.

Fin de crónica personal.

De momento Konami esta probando las máquinas arcade en recreativos japoneses , y por lo que parece tiene buena aceptación.

Las novedades mas destacadas son mejores gráficos e IA mejorada respecto a la versión domestica y el control de la alineación y cambios de jugadores en tiempo real con la pantalla táctil. Algo que ha puesto de moda el juego de SEGA Border Break en juegos arcades no infantiles. Este detalle de utilizar la pantalla táctil en tiempo real hace que el juego gane a nivel estratégico, aunque no se si el buen uso de esta opción podrá hacer ganar al que le saque mejor partido. En mi opinión, al igual que en el juego Border Break, el detalle de la pantalla táctil es algo prescindible, y que puede llegar a complicar el juego alejándolo de su manejo arcade, pero supongo que sin probarlo es demasiado arriesgado dar una opinión.

Si mantienen un control rápido y directo como debe de ser un buen arcade, podría ser una buena escusa para hacer que muchos jugones se fundan sus yenes/euros/dólares en estas máquinas ya que además permite jugar hasta cuatro jugadores incluso con la combinación 2 vs 2 si se disponen de cuatro unidades conectadas entre sí.

Para terminar, lo de siempre con estas máquinas arcade, nos quedaremos con las ganas, al menos aquí en España, porque en algunas partes de Europa como Inglaterra, Francia, Alemania o al otro lado del charco como Estados Unidos y por supuesto Asia todavía llegan estas recreativas y siguen siendo rentables a corto o medio plazo.

Imágenes : Winning Eleven 2010 ARCADE_02_karchedon.wordpress.com

Winning Eleven 2010 ARCADE_01_karchedon.wordpress.com

VIA : todowe.blogspot.com

Pastel de boda “made in” STARS WARS.

•Noviembre 11, 2009 • 2 comentarios

Cualquier abuela de desmayaría al ver este pastel en la boda de su nieto, pero si es una fan de STARS WARS seguro que alucina en colores, por que no es para menos. Reconozcámoslo, este pastel esta perfectamente hecho, Y LE PEGA 1000 PATADAS a todos los pasteles de boda horteras con cisnes de caramelo, muñequitos de boda montados en carruajes de caramelo, y mas ETC, de caramelo. Además, seguro que todos tus amigos fans de STARS WARS (es decir, TODOS), los niños y los borrachos (es decir, TODOS) que asistan a tu boda querrán hacerse una foto contigo y el pastel, por que si no son fans de STARS WARS no serán tus amigos, y menos aun los invitaras a tu boda.

Este es el pastel de boda del autor de un blog dedicado a STARS WARS, desde aquí quiero animarlo a que se divorcie y se case mas veces para así poder disfrutar de mas pástales de este tipo jeje.

Las fotos :

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Blog de STARS WARS : starwarsblog.starwars.com

Johnnie Walker. (Publicidad).

•Noviembre 10, 2009 • Dejar un comentario

En la anterior entrada hablaba de uno de los actores que doblan el videojuego de Castlevania, Robert Carlyle. Algo que me hizo recordar el gran anuncio que protagoniza en la página web de la famosa fabrica de licores de Johnnie Walker. Si no conocéis al actor podréis ver con vuestros propios ojos como buen hacer puede convertir un anuncio que un principio puede nacer de una idea simple, llegue a convertirse en un ejemplo de calidad para las demás compañías de marketing.

En el vídeo el actor nos narra la historia del creador de la marca, como nace en una granja y llega a ser el creador de uno de los mejores licores del mundo, o incluso como a influenciado en la sociedad.

En la página de Johnnie Walker podréis ver el vídeo con mejor calidad y subtítulos en español.

Pero ahí no queda la cosa, indagando por you tube encuentro otro anuncio en el cual un robot nos narra un discurso emotivo.

Castlevania: LORDS OF SHADOW… Puede ser algo grandioso lo que esta por venir.

•Noviembre 10, 2009 • 3 comentarios

Después de ver el vídeo, la impresión que me ha quedado es que el sonido va a tomar un papel mas importante incluso que el de los gráficos, algo que ya ocurrió en juegos como “DEAD SPACE”, aunque en este Castlevanía será mas por la música épica y por las voces, que por el sonido ambiente o atmósferas sonoras que es lo poco que podemos oír en este trailer.
Un buen sonido puede hacer que la inmersión en un juego sea total, como la música, que puede transmitirnos emociones que a día de hoy los gráficos aun no pueden, y si además las escenas en donde los personajes entablan diálogos PERFECTAMENTE INTERPRETADOS POR ACTORES  Y NO SIMPLEMENTE HABLADOS, puede que incluso nos creamos la historia , si es buena claro. Aunque en esta legendaria saga, el argumento nunca ha sido la parte mas importante, siempre han introducido un poquito de argumento para así poder darle un poco de sentido al juego. Un ejemplo de buen doblaje fue Metal Gear Solid para PSX, que fue traducido al perfecto castellano y perfectamente interpretado, algo que hacia subir la calidad del juego un 200%, ya que las conversaciones se hacían mas creíbles aunque los personajes de PSX no tuvieran  expresión facial.

El doblaje estará interpretado en su versión inglesa por :

castlevania-lords-of-shadow_patrick_stewartPatrick Stewart.

Protagonista de películas de la saga Star Trek, o X-Men, entre otras.

Lo de calvito le viene desde bien joven.

Castlevania LORDS OF SHADOW_patrick_stewart

Castlevania LORDS OF SHADOW_natascha_mcelhone

Natascha McElhome.

Secundaria en películas como El sow de truman o Solaris.Castlevania LORDS OF SHADOW_carlyle

Robert Carlyle.

Apareció en trainspotting, Full Mony, etc…

Recomiendo que veais su corto en la página de Johnnie Walker, y veáis el vídeo que protagoniza, genial.

Castlevania LORDS _jason_isaacs

Jason Isaacs.

El malo de la película El patriota, uno de los malos de las películas de Harry potter. Se puede adivinar a que personaje doblara este “malo malísimo ingles”

Muchos puede que tachen este juego de una “copia” de la saga “GOD OF WAR”, pero los que piensen tal cosa, no ven mas alla de sus narices, y es que las aventuras de KRATOS fueron ese paso mas allá, creando un nuevo estilo de juego, algo que pocas compañias han consguido hacer estos últimos años. Por lo tanto, si con este Castlevania podemos disfrutar de este estilo e incluso mejorado, bienvenidos sean señores de MERCURY TEAM.

Si al final el juego resulta tan espectacular como resulta en el vídeo, puede que en KONAMI JAPÓN rueden unas cuantas cabezas… Ya lo dijeron algunos importantes desarrolladores japones (no recuerdo cuales) hace unos meses, comentando que les parecian muy superiorioes en calidad e incluso originalidad los trabajos de los estudios extranjeros fuera de Japón, y que en el país del sol naciente estaban un poco estancados en cuanto a géneros… Y que razón tenían.

Por cierto, ¿quien dice que las explosiones de sangre estaban pasadas de moda?, por que las que aparecen en el vídeo son espectaculares.

PD: Para recuperar vida ¿el personaje comera jamones colgados del techo? Sería un detalle de lo mas gracioso, aun siendo un topicazo jejeje.

HOW TO TRAIN YOUR DRAGON. Trailer oficial.

•Noviembre 3, 2009 • Dejar un comentario

Por ahí había rulando un teaser-trailer, que la verdad, no mostraba nada realmente reseñable. Pero después de ver este trailer estoy bastante ilusionado, al menos en cuanto a calidad técnica, por que como dije en el anterior entrada sobre esta película, no espero una grandioso argumento, y no parece que vaya a ser el fuerte de esta película. Pero Kung fu Panda tampoco era el sumun en cuanto a historia y fue una de las películas que mas me gustaron  del año pasado, por que lo pasé muy bien viéndola en el cine.

Por otra parte esta el tema del espectacular efecto 3D en películas, ya que se le está dando bastante importancia últimamente en estrenos de animación, y en esta película sería aconsejable verla en este formato si es posible. Hace años pude ver una cortometraje en 3D en la ciudad de las ciencias de Valencia, y aunque la película era un rollazo argumentalmente hablando, era espectacular ver el efecto  que se puede llegar a conseguir. Aunque hay que explicar a quien no haya visto todavía una película con este efecto, que hay una diferencia que no he podido leer todavía a nadie que lo comente, y es simplemente que el efecto 3D es mas acentuado y espectacular en una película que se rueda (mas bien se renderiza) desde un principio como puede ser una película de animación por ordenador, que en una película en donde primero se filma de manera normal y mas tarde se le añade el efecto.Un ejemplo sería la película Monster Vs Aliens que pude ver una tarde en casa de un amigo. La verdad es que la película la había visto ya, y es un “truño como un puño”, pero verla con gafas 3D es algo realmente espectacular.

Aconsejo a todo el mundo que tenga la oportunidad de ver How To Train Your Dragon en una sala 3D que lo haga sin pensárselo dos veces, ya que estoy seguro que DreamWoeks aprovechará las escenas de vuelo con el dragón para hacerlas mucho mas espectaculares gracias a las 3D. y si  vais con niños tendréis el regalo para navidad perfecto, que será ni mas ni menos que el extenso merchandising que acompañará al estreno, por que los niños alucinan con este tipo de películas como ninguna otra, pero en 3D tienen que ser como un estallido en sus cabecitas, y así lo comprobé la tarde que vi la película 3D en casa de mi amigo junto a sus dos hijos . Claro, por algo algunas compañías de videojuegos como Sony ya están preparando productos 3D para sorprender a los usuarios.