Archive for the VIDEO JUEGOS Category

The Secret of Monkey Island. Banda sonora versión rock progresivo.

Posted in General, MUSICA, VIDEO JUEGOS on 9 junio 2012 by peluchon

La banda sonora de Monkey Island es una de las mejores que se han hecho para un videojuego. algo a lo que aspiran muchos de los compositores actuales, que, con muchos mas medios disponibles que por aquel entonces, no consiguen en la mayoría de los casos crear algo transcendental. Cuando debería ser así visto lo que le pagan a algunos compositores.

Pero el talento se demuestra aunque no tengas las mejores herramientas, o mejor dicho, aunque, en el caso de los videojuegos, no dispongas de un hardware de sonido que permita muchas florituras. El ejemplo es Mario Bros o este Monkey Island, que con apenas canales de sonido, consiguieron que sean recordados eternamente dentro y fuera del mundo de los videojuegos.

 

● Aquí tenéis un vídeo muy interesante, en donde podéis escuchar la banda sonora del juego con el diferencte hardware de sonido disponible en la época (1990).

En orden :

– Altavoz de PC. Lo que venía incluido en todos los ordenadores. Un canal de sonido y a correr. Aunque algunos juegos conseguían resultados mas que decentes.

– Tandy/PC jr con tres canales de sonido. Con tres canales de sonido la cosa mejora, y mucho, por lo menos ya no te “taladra” el oído.

– Gameblaster. Una de las primeras tarjetas de sonido que podemos considerar “modernas”. Disponíamos de sonidos MIDI de calidad decente.

– Adlib Sounblaster. Fue un paso de gigante para la época, en el vídeo podéis escuchar la diferencia. No sé si es el modelo de 16 canales.

– CD audio. Ya no hay límites en cuanto a canales de sonido, pues en la versión CD se reproducía el sonido como si fuera cualquier CD de audio.

 

● Esta es la versión oficial mas moderna de la música de Monkey Island, la que fue lanzada con la remasterización del juego. Una auténtica gozada. En este vídeo podéis escuchar toda la banda sonora :

 

 

● Y para terminar, la razón del título de este post. Ni mas ni menos que una versión modernizada y en versión rock de este clásico :

 

 

Visto en : YouTube.

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Binary Domain. Seis minutos de pura ciencia ficción.

Posted in CINE, General, VIDEO JUEGOS with tags , , , , , on 24 febrero 2012 by peluchon

Si eres fan de la ciencia ficción, de obras como Neuromante, Blade Runner, ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, Los Humanoides, etc… y otras obras magnas de la ciencia ficción, e incluso de videojuegos, como Snatcher, al que claramente hace referencia el siguiente vídeo. Estas de enhorabuena :

Binary Domain presume últimamente de no ser un videojuego de tiros mas, de esos que plagan las estanterías de la tiendas de videojuegos. Presume de beber de fuentes literarias de primera línea, o de sus homónimos que son leyendas en el mundo de los videojuegos.

Nos propone el argumento que se ha utilizado desde hace tiempo por escritores y cineastas, pero el que muy pocos han sabido dotar del peso argumental o realismo que nos hace llegar a creer como reaccionaría un robot dotado del don del raciocinio o los senimientos.

En definitiva, nos propone una línea argumental de las que hace años nadie se atreve a plasmar ni en una película y mucho menos en un videojuego. Hemos tenido acercamientos como con las películas “Yo Robot” o “Surrogates“, o videojuegos en los que los robot son simples carcasas asesinas, pero no llegaron a adentrarse demasiado en lo que si se atreve esta pequeña muestra en forma de trailer del juego, que es puro cine de ciencia ficción condensado.

La única pega son los actores de doblaje en castellano, que sinceramente, son un desastre. Supongo que será mejor jugarlo en ingles con subtítulos, e incluso en japonés, porque los dobladores japoneses que interpretan a los personajes del vídeo lo hacen de perlas.

Via : FaseExtra.

CRÓNICAS DE UN GAMER :La auténtica protagonista de los arcades, LA MONEDA DE 25ptas.

Posted in CRÓNICAS DE UN GAMER, General, VIDEO JUEGOS on 13 agosto 2011 by peluchon

Moneda de 25ptas moderna. Con su característico agujero en el centro.

La verdad es que hasta que no he visto éste vídeo no me había dado cuenta de la importancia que tenían esas monedas de 25pts que le echábamos a la máquinas arcade. Muchos pensaran que la auténtica diversión era el juego en sí. Pero incluso ahora, muchos niños y no tan niños entenderán, que cuando no dispones de un bolsillo boyante y consiguen juntar el último euro que te falta para poder comprar el juego que llevas meses viendo en todas partes, la sensación de felicidad  te inunda, ha empezado la diversión, el “rito” de ir a la tienda y poder adquirir ese contenedor de diversión en forma de rectángulo (sea cartucho o caratula de un disco). Esas sensaciones son las mismas que yo, y muchos de mi generación tenían cuando conseguían una moneda de 25pts y se dirigían a jugar unas partidas. Normalmente el ratito de diversión era realmente bastante corto, pues los juegos arcade estaban normalmente ajustados en dificultades bastante altas, pero daba igual, pues podríamos nombrar eso de “lo bueno, si es breve, dos veces bueno”.

Otro día os cuento la decepción que supone el gastarte ese dinero que tanto te ha costado ahorrar, y después llevarte una decepción por la MIERDA que has adquirido. Sí, MIERDA, algunas cosas hay que llamarlas por su nombre, sin rodeos.

Éste es el vídeo que me ha hecho acordarme de esa maravillo moneda de 25ptas. Está realizado con la técnica de Stop-Motion usando monedas. No son de 25ptas, pero da igual, el vídeo es un homenaje a esas sensaciones que no proporcionaba. Al final del vídeo dan una explicación de como lo han hecho, por si alguien piensa que es falso :

Imagen moneda : Ucoin.Net

Via :  ArcadeHeroes.

EXTRA :Con el comentario de Roy Ramker, me he acordado de la famosa anécdota que cuentan los creadores de PONG, y su primer prototipo arcade hecho por ellos mismos en un garaje (en América, por lo visto, todo lo bueno empieza en un garaje).

Al Alcorn trabajó duro para crear el primer Pong y con menos de U$1000 produjeron lo que se convirtió en la primera máquina arcade de PONG, la cual fue puesta a trabajar en septiembre de 1972 en Andy Caps, un bar local.

Sin embargo Atari casi muere antes de nacer, Bill Gattis (dueño de Andy Caps), llamó al día siguiente por que su “nueva y deficiente máquina” se había descompuesto. Con gran pesar unos pesimistas Bushnell y Alcorn fueron a ver que pasaba y que gran sorpresa se llevaron. ¡¡La máquina falló por que estaba llena de monedas!! La cajita de cartón (un envase de leche) que recibía las monedas estaba colapsada y el interruptor de las monedas estaba obviamente atascado. Ellos se sobaron las manos y se dijeron “esta falla la podemos solucionar fácilmente”, es asi como aumentaron el tamaño del receptor de monedas.

 

“Danball Senki Hands-on”. Mechas, mechas, mechas…

Posted in General, VIDEO JUEGOS on 18 junio 2011 by peluchon

Como siempre, otro posible gran juego para PSP que sale en Japón esta semana, que aquí, con toda seguridad ni oleremos y si lo hacemos seguro que en ingles.

El juego, que parece una continuación de Custom Robo de GameCube, pero no lo es, está basado en una serie anime, como ya hicieron Level 5 (los creadores) con la serie Inazuma Eleven, pero van un poco mas allá, pues justo cuando se lance al mercado, también lo harán un anime, un manga, una serie de maquetas basadas en los robots del juego y hasta una página web en donde encontrar información sobre todo ello : http://www.lbx-world.com/. Todo un MEGA LANZAMIENTO que busca claramente encandilar a los niños… y no tan niños, para que lo vamos a negar.

Por lo que se ve, haciendo publicidad dentro del juego de esas “máquinas de bolas del demonio” que comercializarán el mismo día del lanzamiento del juego junto a algunas chorradas mas sacacuartos. Lo de “máquinas de bolas del demonio” lo entenderán todos los que tengan niños en edad de “pedigüeños”.

El juego es una especie de RPG, en donde tendremos que ir evolucionando nuestro robot, para luego poder luchar con el en campos de batalla contra otros robots de otros usuarios, en los que, como habéis visto en el vídeo, promete tener altas dosis de acción y estrategia a la hora de elegir los componentes y armas de nuestro robot dependiendo del adversario.

Nada mas que añadir, por el momento. Quien quiera puede pedirlo en su tienda de imortación habitual, aunque creo que poca gente sabrá japonés como para poder jugar a un juego de rol, en donde el texto es muy importante para poder avanzar. Aunque cosas mas frikis he visto yo con estos ojos.

Imágenes de la página web y del juego :

Página web oficial : http://www.danball-senki.jp/

Información : www.4gamer.net

Lo que Pokemon debería haber sido, y no fue. “Pokemon Type: Wild”.

Posted in General, VIDEO JUEGOS on 18 junio 2011 by peluchon

No me gusta ningún juego de la saga pokemon, me parecen aburridos y la única premisa de “cazar” todos los bichos implementada de una manera un poco tonta me parece mas tonto aún. Pero, ¿un juego de lucha basado en el universo Pokemon? La verdad es que con la cantidad de de bichejos que hay, la plantilla de luchadores podría llegar a  ser tan larga que jugar contra el amigo que es el típico indeciso a la hora de elegir personaje podría ser toda una tortura.

He estado probando un poco el juego y la verdad es que se deja jugar bastante bien y sus gráficos aunque simples, son muy coloridos, tienen buen aspecto y están bien animados. Aunque mi opinión pudiéndolo probar vosotros mismo está fuera de lugar, porque

¡ES GRATIS!

Visto aquí, y ademas tenéis un enlace para su descarga : faseextra

E3 2011… ACTUALIZACIÓN

Posted in General, VIDEO JUEGOS on 11 junio 2011 by peluchon

ACTUALIZANDO…

Bueno, me veo con mas ganas de escribir, aunque siendo el tema “éste”, la verdad es que hay que crearlas de la nada, pues eso mas o menos “la nada” , es lo que queda si quitamos los espectáculos de luces que estos últimos años nos ofrecen las compañías supuestamente punteras del sector de los videojuegos. Supuestamente porque son punteras en beneficios, no en originalidad y calidad.

Como ya dije el año pasado, el E3 lleva ya demasiados años siendo una MIERDA. De hecho llegó un momento en el que estuvo apunto de cancelarse para siempre, pero gracias en parte al resurgimiento con las nuevas videocosolas la cosa mejoró, pues había nuevas propuestas. Al menos durante un tiempo, porque luego todo a vuelto al cauce del rio apestoso éste, pero claro, han tenido la suerte de que este sector se ha convertido en el negocio mas popular junto a internet, y con la misma calidad que el cine y música comercial… vamos, que da igual que saques al mercado, si lo haces con una buena campaña de marketing y rodeado de luces, colores y TETAS, seguro que hay algún gilipollas (que en la tierra por lo visto hay millones) que lo compra.

Pero, y no sólo en el E3, se ha entrado en una espiral de MIERDA que salpica a cada giro, del que va a ser difícil salir, sobre todo a las compañías grandes, pues se han acomodado sacando cada año refritos de juegos de otros tiempos o nuevas secuelas, que de nuevas tienen poco.

Pero nada, cuando todo esto se vaya a tomar por culo a mi que no me llamen para echarme la culpa por la piratería, que yo, aunque si que es cierto que consumo algunos juegos de los que de primeras no me fio y sin pasar por caja, también compro religiosamente todos los meses mis discos de música, videojuegos originales de diversas plataformas y cuando la ocasión lo merece voy al cine y algún capricho capitalista más. Pero de lo barato, que no está la economía para gastar 70 u 80 euros en un juego de novedad, ni para comprar los chorrocientos juegos que sacan todos los meses, y que por lo visto deberíamos comprar todos y cada uno de ellos, porque si no, es que se “piratea”. Vamos, si antes que sacaban el 3% de juegos que sacan hoy en día al mes, y se compraban el 2.4% de los títulos, a lo mejor sería porque había mas calidad y no había chorrocientos títulos, ya que llegarían a 10 o 12 lanzamientos mensuales si hablamos de videoconsolas en la época de los ’90.

Bueno, dejando de lado las quejas personales, paso a resumir lo que me ha parecido el E3 de las compañías supuestamente punteras :

MICROSOFT.

No lo sé, me importa una mierda. Entre otras cosa porque no tengo Xbox 360, y en el E3 apenas se habla ya de juegos para PC.

SONY.

Estos se salvan por poco, porque no tengo PlayStation 3 y de la PSP  (que si la tengo) han pasado un cacho, pues tienen “putita” nueva llamada PSVITA (nombre mierder donde los haya), aunque reconozco que de momento me ha llamado la atención la nueva consola de SONY. Esperemos que en España no se siga la política de seguir ignorando los buenos juegos que sacan en otros países para PSP y aquí ni olemos, y que para colmo, si los sacan y son de ROL,  están sin traducir. Una mierda como un piano para SONY ESPAÑA.

NINTENDO.

A mi me ha agradado bastante la idea del tablet que han presentado, por lo visto al resto del mundo no le ha gustado nada de nada, será que la mayoría son gilipollas o el gilipollas soy yo… Va a ser lo primero, yo juego con MAME.

Como dije en otro blog, lo único que ha hecho Nintendo es añadir controles físicos a un tablet, pero eso es lo que, personalmente, creo que impide despegar como videoconsola a, por ejemplo, el iPad, la falta de controles físicos. En ese sentido, bien por Nintendo… pero, siempre hay un pero, y ese pero es que como pese lo mismo o mas que un iPad, va a pasar lo mismo que con la pantalla 3D de la Nintendo 3DS, que no va a agradar a todo el mundo. Algo que Nintendo no puede permitirse, ya que su legión de seguidores que se ha visto engordada con millones de nuevos jugadores gracias a Wii, no va a darle el gusto de soportar el dolor de estar aguantando durante largos periodos de tiempo, que para los viciosos son horas, el peso de su nuevo tablet/mando/consola.

Algunos dirán que estoy exagerando… Bueno, haz la siguiente prueba : Coge el teclado de tu ordenador, que seguro que pesa menos que el mando de Wii U (otro nombre mierder), durante quince minutos seguidos con los dos brazos en el aire de manera que quede casi a la altura de tus ojos. Que es mas o menos la postura en la que deberemos jugar con el “mandotablet”…

… ¿Duele? ¡Pues te jodes!

Eso mismo habrán pensado en Nintendo…

… O mas bien, que como sus clientes actuales son en su gran mayoría jugadores esporádicos (odio el apelativo “casual”, soy español ¡COÑO!) y pasan como de la mierda de los jugones (odio (una vez mas) el apelativo “hardcore”, soy español ¡COÑO!), pues seguramente no van a jugar mas de diez o quince minutos, por lo que no creo que sea un problema.

Igual me equivoco, y termino comprándome el tablet/mando/consola éste. Aunque viendo el catálogo (inexistente, por cierto) de la nueva consola, lo veo difícil. Y es que estoy hasta la gorra de MARIO y compañía, que saben a aceite rancio de churrería de tanto refrito. Me divierte mas el Donkey Kong de 1981 jugado en el MAME que el resto de “Macarios” (Jose Luis Moreno, no se a que esperas para denunciar a Nintendo por apropiación de imagen de uno de tus personajes y sacarte una buena tajada).

De las demás compañías que estaban en el E3 no se sabe nada, al menos por estos lares, ya que por lo visto en la blogsfera española brillan por su ausencia, o simplemente no interesan por se menos famosos, o mas bien MENOS RENTABLES para algunos blog que todos conocemos… Pero desde aquí os digo que ha habido anuncios interesantes, que si tengo ganas igual hasta escribo un poco y todo en los próximos días.

E3 2011…

Posted in General, VIDEO JUEGOS on 9 junio 2011 by peluchon

Y esta es del año pasado, que se me olvido ponerla, pero total, si el E3 es desde hace años siempre lo mismo, así que vale igual :

Luego completo la entrada , que ahora no tengo ganas de chorradas… Bueno, si.