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The Secret of Monkey Island. Banda sonora versión rock progresivo.

Publicado en General, MUSICA, VIDEO JUEGOS el 9 junio 2012 por peluchon

La banda sonora de Monkey Island es una de las mejores que se han hecho para un videojuego. algo a lo que aspiran muchos de los compositores actuales, que, con muchos mas medios disponibles que por aquel entonces, no consiguen en la mayoría de los casos crear algo transcendental. Cuando debería ser así visto lo que le pagan a algunos compositores.

Pero el talento se demuestra aunque no tengas las mejores herramientas, o mejor dicho, aunque, en el caso de los videojuegos, no dispongas de un hardware de sonido que permita muchas florituras. El ejemplo es Mario Bros o este Monkey Island, que con apenas canales de sonido, consiguieron que sean recordados eternamente dentro y fuera del mundo de los videojuegos.

 

● Aquí tenéis un vídeo muy interesante, en donde podéis escuchar la banda sonora del juego con el diferencte hardware de sonido disponible en la época (1990).

En orden :

- Altavoz de PC. Lo que venía incluido en todos los ordenadores. Un canal de sonido y a correr. Aunque algunos juegos conseguían resultados mas que decentes.

- Tandy/PC jr con tres canales de sonido. Con tres canales de sonido la cosa mejora, y mucho, por lo menos ya no te “taladra” el oído.

- Gameblaster. Una de las primeras tarjetas de sonido que podemos considerar “modernas”. Disponíamos de sonidos MIDI de calidad decente.

- Adlib Sounblaster. Fue un paso de gigante para la época, en el vídeo podéis escuchar la diferencia. No sé si es el modelo de 16 canales.

- CD audio. Ya no hay límites en cuanto a canales de sonido, pues en la versión CD se reproducía el sonido como si fuera cualquier CD de audio.

 

● Esta es la versión oficial mas moderna de la música de Monkey Island, la que fue lanzada con la remasterización del juego. Una auténtica gozada. En este vídeo podéis escuchar toda la banda sonora :

 

 

● Y para terminar, la razón del título de este post. Ni mas ni menos que una versión modernizada y en versión rock de este clásico :

 

 

Visto en : YouTube.

Binary Domain. Seis minutos de pura ciencia ficción.

Publicado en CINE, General, VIDEO JUEGOS con etiquetas , , , , , el 24 febrero 2012 por peluchon

Si eres fan de la ciencia ficción, de obras como Neuromante, Blade Runner, ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, Los Humanoides, etc… y otras obras magnas de la ciencia ficción, e incluso de videojuegos, como Snatcher, al que claramente hace referencia el siguiente vídeo. Estas de enhorabuena :

Binary Domain presume últimamente de no ser un videojuego de tiros mas, de esos que plagan las estanterías de la tiendas de videojuegos. Presume de beber de fuentes literarias de primera línea, o de sus homónimos que son leyendas en el mundo de los videojuegos.

Nos propone el argumento que se ha utilizado desde hace tiempo por escritores y cineastas, pero el que muy pocos han sabido dotar del peso argumental o realismo que nos hace llegar a creer como reaccionaría un robot dotado del don del raciocinio o los senimientos.

En definitiva, nos propone una línea argumental de las que hace años nadie se atreve a plasmar ni en una película y mucho menos en un videojuego. Hemos tenido acercamientos como con las películas “Yo Robot” o “Surrogates“, o videojuegos en los que los robot son simples carcasas asesinas, pero no llegaron a adentrarse demasiado en lo que si se atreve esta pequeña muestra en forma de trailer del juego, que es puro cine de ciencia ficción condensado.

La única pega son los actores de doblaje en castellano, que sinceramente, son un desastre. Supongo que será mejor jugarlo en ingles con subtítulos, e incluso en japonés, porque los dobladores japoneses que interpretan a los personajes del vídeo lo hacen de perlas.

Via : FaseExtra.

CRÓNICAS DE UN GAMER :La auténtica protagonista de los arcades, LA MONEDA DE 25ptas.

Publicado en CRÓNICAS DE UN GAMER, General, VIDEO JUEGOS el 13 agosto 2011 por peluchon

Moneda de 25ptas moderna. Con su característico agujero en el centro.

La verdad es que hasta que no he visto éste vídeo no me había dado cuenta de la importancia que tenían esas monedas de 25pts que le echábamos a la máquinas arcade. Muchos pensaran que la auténtica diversión era el juego en sí. Pero incluso ahora, muchos niños y no tan niños entenderán, que cuando no dispones de un bolsillo boyante y consiguen juntar el último euro que te falta para poder comprar el juego que llevas meses viendo en todas partes, la sensación de felicidad  te inunda, ha empezado la diversión, el “rito” de ir a la tienda y poder adquirir ese contenedor de diversión en forma de rectángulo (sea cartucho o caratula de un disco). Esas sensaciones son las mismas que yo, y muchos de mi generación tenían cuando conseguían una moneda de 25pts y se dirigían a jugar unas partidas. Normalmente el ratito de diversión era realmente bastante corto, pues los juegos arcade estaban normalmente ajustados en dificultades bastante altas, pero daba igual, pues podríamos nombrar eso de “lo bueno, si es breve, dos veces bueno”.

Otro día os cuento la decepción que supone el gastarte ese dinero que tanto te ha costado ahorrar, y después llevarte una decepción por la MIERDA que has adquirido. Sí, MIERDA, algunas cosas hay que llamarlas por su nombre, sin rodeos.

Éste es el vídeo que me ha hecho acordarme de esa maravillo moneda de 25ptas. Está realizado con la técnica de Stop-Motion usando monedas. No son de 25ptas, pero da igual, el vídeo es un homenaje a esas sensaciones que no proporcionaba. Al final del vídeo dan una explicación de como lo han hecho, por si alguien piensa que es falso :

Imagen moneda : Ucoin.Net

Via :  ArcadeHeroes.

EXTRA :Con el comentario de Roy Ramker, me he acordado de la famosa anécdota que cuentan los creadores de PONG, y su primer prototipo arcade hecho por ellos mismos en un garaje (en América, por lo visto, todo lo bueno empieza en un garaje).

Al Alcorn trabajó duro para crear el primer Pong y con menos de U$1000 produjeron lo que se convirtió en la primera máquina arcade de PONG, la cual fue puesta a trabajar en septiembre de 1972 en Andy Caps, un bar local.

Sin embargo Atari casi muere antes de nacer, Bill Gattis (dueño de Andy Caps), llamó al día siguiente por que su “nueva y deficiente máquina” se había descompuesto. Con gran pesar unos pesimistas Bushnell y Alcorn fueron a ver que pasaba y que gran sorpresa se llevaron. ¡¡La máquina falló por que estaba llena de monedas!! La cajita de cartón (un envase de leche) que recibía las monedas estaba colapsada y el interruptor de las monedas estaba obviamente atascado. Ellos se sobaron las manos y se dijeron “esta falla la podemos solucionar fácilmente”, es asi como aumentaron el tamaño del receptor de monedas.

 

“Danball Senki Hands-on”. Mechas, mechas, mechas…

Publicado en General, VIDEO JUEGOS el 18 junio 2011 por peluchon

Como siempre, otro posible gran juego para PSP que sale en Japón esta semana, que aquí, con toda seguridad ni oleremos y si lo hacemos seguro que en ingles.

El juego, que parece una continuación de Custom Robo de GameCube, pero no lo es, está basado en una serie anime, como ya hicieron Level 5 (los creadores) con la serie Inazuma Eleven, pero van un poco mas allá, pues justo cuando se lance al mercado, también lo harán un anime, un manga, una serie de maquetas basadas en los robots del juego y hasta una página web en donde encontrar información sobre todo ello : http://www.lbx-world.com/. Todo un MEGA LANZAMIENTO que busca claramente encandilar a los niños… y no tan niños, para que lo vamos a negar.

Por lo que se ve, haciendo publicidad dentro del juego de esas “máquinas de bolas del demonio” que comercializarán el mismo día del lanzamiento del juego junto a algunas chorradas mas sacacuartos. Lo de “máquinas de bolas del demonio” lo entenderán todos los que tengan niños en edad de “pedigüeños”.

El juego es una especie de RPG, en donde tendremos que ir evolucionando nuestro robot, para luego poder luchar con el en campos de batalla contra otros robots de otros usuarios, en los que, como habéis visto en el vídeo, promete tener altas dosis de acción y estrategia a la hora de elegir los componentes y armas de nuestro robot dependiendo del adversario.

Nada mas que añadir, por el momento. Quien quiera puede pedirlo en su tienda de imortación habitual, aunque creo que poca gente sabrá japonés como para poder jugar a un juego de rol, en donde el texto es muy importante para poder avanzar. Aunque cosas mas frikis he visto yo con estos ojos.

Imágenes de la página web y del juego :

Página web oficial : http://www.danball-senki.jp/

Información : www.4gamer.net

Lo que Pokemon debería haber sido, y no fue. “Pokemon Type: Wild”.

Publicado en General, VIDEO JUEGOS el 18 junio 2011 por peluchon

No me gusta ningún juego de la saga pokemon, me parecen aburridos y la única premisa de “cazar” todos los bichos implementada de una manera un poco tonta me parece mas tonto aún. Pero, ¿un juego de lucha basado en el universo Pokemon? La verdad es que con la cantidad de de bichejos que hay, la plantilla de luchadores podría llegar a  ser tan larga que jugar contra el amigo que es el típico indeciso a la hora de elegir personaje podría ser toda una tortura.

He estado probando un poco el juego y la verdad es que se deja jugar bastante bien y sus gráficos aunque simples, son muy coloridos, tienen buen aspecto y están bien animados. Aunque mi opinión pudiéndolo probar vosotros mismo está fuera de lugar, porque

¡ES GRATIS!

Visto aquí, y ademas tenéis un enlace para su descarga : faseextra

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