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MEGAMAN 10…Que decepción.

Publicado en VIDEO JUEGOS el 19 Diciembre 2009 por peluchon

Después de ver el vídeo del “nuevo” Megaman 10 (Rockman en Japón), solo crece una sensación en mi interior, DECEPCIÓN, con letras mayúsculas.

Muchos dirán que es un acto artístico el crear una nueva entrega con el aspecto completamente retro 8-bit de este mítico personaje de videojuegos creado por Capcom y publicado en el ya lejano 1987, para la NES de Nintendo. Pero en mi humilde opinión,  es un error, o todo un acto de gandulería pura por parte de los creadores del juego.

Si lo piensas detenidamente y estas medianamente informado en este tema que son los videojuegos, sabrás que esta surgiendo una nueva vertiente a la que poco a poco se están sumando muchas grandes empresas de la industria empujadas por programadores fans de algunas sagas 2D míticas de los videojuegos. Algunos desde su propia habitación en casa de sus padres, y otros montando pequeñas empresas de programación para crear algunos remakes u originales que son realmente geniales con gráficos renovados, pero siempre respetando las dos dimensiones, que podría ser la única regla no escrita. Un ejemplo de ello pondría ser Golgothstudio, que esta realizando un remake del mítico TOKI para arcades. Otras empresas, ya consolidadas como Vanillaware han hecho de las 2D su seña de identidad, pero llevando la segunda dimensión a niveles que nadie había hecho antes, como por ejemplo su último título Murasama.

Lo que vengo a decir con todo esto, es tan simple que todos sabéis a que me refiero ya, y es simplemente que Capcom tienen el dinero, el potencial y sus programadores las ganas (o eso creo), para crear un megaman con una calidad abrumadora en 2D, y no el PAQUETE que nos quieren meter con la excusa de “el rollo retro”. Para eso tengo mame cuando quiero revivir viejos días de gloria, y esos primeros pasos que fueron tan grandes para esta gigantesca industrias que es hoy, serán recordados por mi y toda una generación que los vivimos de primera mano, pero claro, era lo que había en ese momento, e ignorábamos que se podía pedir mas. Pero ahora la cosa ha cambiado, y como he dicho antes, aficionados y algunas compañías atrevidas lo están demostrando.

Konami Winning Eleven 2010… ¡ARCADE! (PES 2010/PRO EVOLUTION SOCCER 2010 en europa)

Publicado en VIDEO JUEGOS el 12 Noviembre 2009 por peluchon

Supongo que mi memoria me falla, o mas bien es mi “bendita” ignorancia, pero creo que Konami nunca había sacado al mercado arcade una entrega de Winning Eleven (Pro Evolution Soccer por estos lares).

De momento Konami esta probando las máquinas arcade en recreativos japoneses , y por lo que parece tiene buena aceptación.

Las novedades mas destacadas son mejores gráficos e IA mejorada respecto a la versión domestica y el control de la alineación y cambios de jugadores en tiempo real con la pantalla táctil. Algo que ha puesto de moda el juego de SEGA Border Break en juegos arcades no infantiles. Este detalle de utilizar la pantalla táctil en tiempo real hace que el juego gane a nivel estratégico, aunque no se si el buen uso de esta opción podrá hacer ganar al que le saque mejor partido. En mi opinión, al igual que en el juego Border Break, el detalle de la pantalla táctil es algo prescindible, y que puede llegar a complicar el juego alejándolo de su manejo arcade, pero supongo que sin probarlo es demasiado arriesgado dar una opinión.

Si mantienen un control rápido y directo como debe de ser un buen arcade, podría ser una buena escusa para hacer que muchos jugones se fundan sus yenes/euros/dólares en estas máquinas ya que además permite jugar hasta cuatro jugadores incluso con la combinación 2 vs 2 si se disponen de cuatro unidades conectadas entre sí.

Para terminar, lo de siempre con estas máquinas arcade, nos quedaremos con las ganas, al menos aquí en España, porque en algunas partes de Europa como Inglaterra, Francia, Alemania o al otro lado del charco como Estados Unidos y por supuesto Asia todavía llegan estas recreativas y siguen siendo rentables a corto o medio plazo.

Imágenes : Winning Eleven 2010 ARCADE_02_karchedon.wordpress.com

Winning Eleven 2010 ARCADE_01_karchedon.wordpress.com

Crónica personal

Reconozco que los juegos de futbol nunca han sido mis favoritos, siempre y cuando sea jugando solo, por que acompañado del Multi-Tap de PSX, una copia de “Wining Eleven” versión japonesa, en la cual sólo aparecían los equipos de la liga japonesa y cuatro amigos , que como yo desconocíamos las características de esos equipos japoneses, la cosa cambiaba. La verdad es que no me he divertido tanto con un juego de futbol como con esa primera versión y de la que aquí se llamo Pro Evolution Soccer, y sólo se podían elegir a las selecciones de cada país. Eran juegos simples a la hora de jugarlos, casi arcades, pero eras tu quien creaba la jugada , no la máquina. Además el no saber que equipo era el mejor en su versión japonesa lo hacia mas divertido, por que los amigos no empezaban con estrategias a la hora de elegir jugadores y chorradas que te hacen perder casi media tarde configurando el equipo. Esas tardes se limitaban a elegir equipo con el logo del pajarito (el que a mi me molaba), elegir la alineación, y a jugar. Con las siguientes entregas los gráficos mejoraron, al tiempo que se sumaban opciones de juego, y poco a poco fui perdiendo interés hasta dejar de lado los juegos de futbol.

Ahora todo es distinto, como he dicho, menos jugar haces de todo en el juego, con lo cual a mi me desespera y me aburre, y mas no gustándome el futbol televisado. Lo que quiero es jugar y divertirme, no hacer un master en fichajes y alineaciones de equipos. Muchos no entenderán esta postura, pero es como un juego de coches tipo arcade y un simulador. Pero la gran diferencia es que el simulador de conducción si puede llegar a parecerse a la realidad, un juego sobre un deporte físico NO.

Fin de crónica personal.

VIA : todowe.blogspot.com

Castlevania: LORDS OF SHADOW… Puede ser algo grandioso lo que esta por venir.

Publicado en VIDEO JUEGOS el 10 Noviembre 2009 por peluchon

Después de ver el vídeo, la impresión que me ha quedado es que el sonido va a tomar un papel mas importante incluso que el de los gráficos, algo que ya ocurrió en juegos como “DEAD SPACE”, aunque en este Castlevanía será mas por la música épica y por las voces, que por el sonido ambiente o atmósferas sonoras que es lo poco que podemos oír en este trailer.
Un buen sonido puede hacer que la inmersión en un juego sea total, como la música, que puede transmitirnos emociones que a día de hoy los gráficos aun no pueden, y si además las escenas en donde los personajes entablan diálogos PERFECTAMENTE INTERPRETADOS POR ACTORES  Y NO SIMPLEMENTE HABLADOS, puede que incluso nos creamos la historia , si es buena claro. Aunque en esta legendaria saga, el argumento nunca ha sido la parte mas importante, siempre han introducido un poquito de argumento para así poder darle un poco de sentido al juego. Un ejemplo de buen doblaje fue Metal Gear Solid para PSX, que fue traducido al perfecto castellano y perfectamente interpretado, algo que hacia subir la calidad del juego un 200%, ya que las conversaciones se hacían mas creíbles aunque los personajes de PSX no tuvieran  expresión facial.

El doblaje estará interpretado en su versión inglesa por :

castlevania-lords-of-shadow_patrick_stewartPatrick Stewart.

Protagonista de películas de la saga Star Trek, o X-Men, entre otras.

Lo de calvito le viene desde bien joven.

Castlevania LORDS OF SHADOW_patrick_stewart

Castlevania LORDS OF SHADOW_natascha_mcelhone

Natascha McElhome.

Secundaria en películas como El sow de truman o Solaris.Castlevania LORDS OF SHADOW_carlyle

Robert Carlyle.

Apareció en trainspotting, Full Mony, etc…

Recomiendo que veais su corto en la página de Johnnie Walker, y veáis el vídeo que protagoniza, genial.

Castlevania LORDS _jason_isaacs

Jason Isaacs.

El malo de la película El patriota, uno de los malos de las películas de Harry potter. Se puede adivinar a que personaje doblara este “malo malísimo ingles”

Muchos puede que tachen este juego de una “copia” de la saga “GOD OF WAR”, pero los que piensen tal cosa, no ven mas alla de sus narices, y es que las aventuras de KRATOS fueron ese paso mas allá, creando un nuevo estilo de juego, algo que pocas compañias han consguido hacer estos últimos años. Por lo tanto, si con este Castlevania podemos disfrutar de este estilo e incluso mejorado, bienvenidos sean señores de MERCURY TEAM.

Si al final el juego resulta tan espectacular como resulta en el vídeo, puede que en KONAMI JAPÓN rueden unas cuantas cabezas… Ya lo dijeron algunos importantes desarrolladores japones (no recuerdo cuales) hace unos meses, comentando que les parecian muy superiorioes en calidad e incluso originalidad los trabajos de los estudios extranjeros fuera de Japón, y que en el país del sol naciente estaban un poco estancados en cuanto a géneros… Y que razón tenían.

Por cierto, ¿quien dice que las explosiones de sangre estaban pasadas de moda?, por que las que aparecen en el vídeo son espectaculares.

PD: Para recuperar vida ¿el personaje comera jamones colgados del techo? Sería un detalle de lo mas gracioso, aun siendo un topicazo jejeje.

Castlevania Rebirth… Ortopedia retro.

Publicado en VIDEO JUEGOS el 29 Octubre 2009 por peluchon

Primero mirad el vídeo :

Y ahora repetid conmigo : A día de hoy,  con precedentes como Castlevania : Symphony of the Night, ¿¿¿ POR QUE SE SIGUE ANIMANDO A LOS PROTAGONISTAS DE CASTLEVANIA COMO SI TUBIERAN UNA ESCOBA METIDA POR EL CULO???.

Lo de rehacer una juego antiguo con mejores gráficos adaptados a los tiempos que corren me parece una idea genial, para mi uno de los mejores ejemplos fue GRADIUS V, un ejemplo de como se coje una idea retro y se moderniza de manera brillante, incluso mejorando la original.

REBIRTH significa RENACER, pero la verdad, esto no es renacer, es “MAQUILLAR AL ABUELO”.


EL SISTEMA DE CONTROL COMBINADO DE “Border Break”.

Publicado en TECNOLOGIA, VIDEO JUEGOS el 8 Septiembre 2009 por peluchon

La verdad es que el juego no es el súmmun de la originalidad, ya que por lo que se ha visto hasta ahora es un juego tipo  Counter Strike, pero con mechas (robots gigantes). Lo que realmente resulta curioso el tipo de controlador que ha implementado SEGA para jugarlo, combinando una especie de ratón y un joystick para controlar los movimientos del mecha, y una pantalla táctil para moverse por los menús de selección y control del juego. La verdad es que desconocía este último detalle, por que si indicaba algo en la página oficial del juego, pues la verdad, ni idea, no se japonés.

Después de ver el vídeo a uno se le queda cara de tonto, por que si salimos de los géneros clásicos arcade, como pueden ser los juegos de lucha, de conducción o de navecitas, los últimos juegos arcade son cada vez mas complicados de jugar. O al menos esa es la impresión que me da a mi. Pero a fin de cuentas, me quedaré con las ganas,  por que este innovador juego arcade se quedará en Japón, la igual que lo hizo el “TODO PODEROSO” arcade de Gundam con sus gigantescas cabinas envolventes.

Página del juego : http://borderbreak.com/